|
|
 |
|
|
| |
Dünyanın gelişmiş ülkelerinde müzik sektörünü bile geride bırakan oyun endüstrisi giderek genişleyen yaş aralığındaki meraklılar için yeni arayışlar peşinde. |
|
|
Dünyanın en büyük yazılım firmalarından Microsoft, Japon elektronik devi Sony`nin 1994`te piyasaya sürdüğü Playstation adlı oyun konsoluna bir rakip yaratmak için ilk defa tam bir donanım üretmek için kolları sıvadı. 2001 yılına kadar süren çalışmanın ardından ortaya Xbox adlı konsol çıktı. Teknik olarak üstün olsa da tutunması çok zaman ve paraya mal oldu.
Bugün satışlara bakınca Microsoft`un, Sony ile arasını açmayı başardığı görülüyor. Pazarın açık ara liderlik koltuğundaysa GameCube adlı konsoluyla batma eşiğine geldiği sırada Wii adlı yeni bir konsol piyasaya sürerek piyasayı altüst eden Nintendo var. Mayıs ayı rakamlarına bakıldığında Wii, Playstation3`ün tam altı katı satıyor.
60 milyar dolarlık dev bütçesiyle iştah kabartan bu pazarın içyüzü pek de o kadar hoş değil. Zararına satıldığı bilinen yeni nesil oyun konsolunda düşen satışları toparlamak için 100 dolarlık indirimle fiyatını 500 dolara indiren Sony, zarar hanesini biraz daha kabartacak. En ağır darbeyi alansa 2001`den bu yana 6 milyar doları bu alanda batıran Microsoft. Ne var ki hiçbiri geri adım atacak gibi görünmüyor. Çünkü oyun sektörü aynı zamanda evin baş köşesine girişin de anahtarı.
Yeni hedef 60 yaş
1995`ten bu yana her yıl ABD`de düzenlenen ve oyun dünyasının en büyük buluşması olarak kabul edilen E3 (Electronic Entertainment Expoe/3expo.com) fuarındaki genel durum da firmaların oyunseverlere yönelik hayallerinin tükenmek bir yana; katlanarak arttığını ortaya koydu.
Sadece ABD`de 12 milyar dolarlık gelir yaratan konsollar bir yana oyunların kendisi de ciddi bir kabuk değiştirme sürecinde. Zira 400 ile 600 dolar arasında değişen fiyatlarıyla oyun konsollarına `çocuk oyuncağı` olarak bakmak imkânsız. Oyunların ulaştığı karmaşıklık bile belirli bir yaşın altındaki meraklılar için can sıkıcı olmaktan öteye gidemiyor.
Oyun sektörü temsilcileri geçmişte 17-35 yaş aralığındaki oyunsever neslinin 6-60 yaş aralığına genişlediğine dikkat çekiyor. Bunun sonucu olarak oyunlar çok daha geniş bir yaş aralığına hitap etmeye başladı. Nintendo`nun Wii ve GameBoy cihazları için hazırladığı Brain Age ve Nintendogs gibi oyunlar yepyeni bir kulvarı yarattı. Özellikle büyük yaştaki oyuncuların süratli ve şiddet içeren türlerden fazla hoşlanmaması, bilgiye dayalı oyunlarda patlama yarattı. Bugünün 30-40 yaş aralığındaki oyunseverlerinin 20 yıl sonra bambaşka bir alt grup daha oluşturması bekleniyor.
Araştırmalarsa bambaşka bir konuya dikkati çekiyor. Buna göre çocuk yaştaki erkek oyunseverler okumaya yüzde 30 daha az vakit ayırıyor. Aynı gruba ait kızlarsa ders çalışmaya yüzde 34 daha az zaman harcıyor.
Sektörün gözünü diktiği ancak bir türlü sızmayı tam olarak beceremediği alanların başındaysa 3 milyar aboneye doğru koşan ve tartışmasız en yaygın teknolojik cihaz olan cep telefonları. Küçük ekranlara ve kısa zaman dilimlerine yönelik bir şeyler geliştirmekse yeni nesil sanat dallarından biri olacak gibi.
Kaynak: Radikal |
|
|
|